Rozdział V
Ulepszenie zbroi
Zadanie otrzymujemy od Argorna, który proponuje wzmocnienie naszego pancerza z płytek pełzaczy. Do wykonania zlecenia potrzebujemy 10 płytek oraz 12 000 bryłek rudy.
Po zdobyciu wszystkich materiałów oddajemy je Argornowi, a po chwili otrzymujemy wzmocnioną wersję pancerza z płytek pełzaczy.
Wymagania do ulepszenia: minimum 250 zręczności, więcej zręczności niż siły oraz znajomość dialogu o ostrzeniu broni.
Sprowadzić Yrpena
Valkir wysyła Yrpena do obozu Sekty. Udajemy się w okolice ubijaczy ziela i dwukrotnie rozmawiamy z Yrpenem. Wybieramy opcję „Obóz cię potrzebuje!”, po czym eskortujemy go wraz ze strażnikami z powrotem do Valkira. Po rozmowie z Valkirem zadanie zostaje ukończone.
Zbuntowany sługa
Po rozmowie z Xardasem zostajemy przeteleportowani do Pradawnych. Rozmawiamy z nimi i odbieramy bonusy, następnie trafiamy do Dbruce’a, który zleca nam zabicie Smoka Ożywieńca w Zatopionej Wieży. Pokonujemy bestię i wracamy do zleceniodawcy, zadanie zostaje zakończone.
Przygotowania do opuszczenia Kolonii
Po zebraniu ochrzanu od Gardhara udajemy się do Wyzyska, a następnie kolejno do Skorpiona, Cavalorna, Alchemika, Kazzmira, Lee, Thangora, Skrzypka i Cor Angara. Następnie ponownie idziemy do Kazzmira, który teraz przebywa w obozie przed kopalnią. Odbieramy od Gardhara runę i teleportujemy się do Starego Obozu. W Starym Obozie wykonujemy zadanie Porządki w Starym Obozie, a po jego zakończeniu wracamy do Kazzmira, aby zakończyć całą sekwencję.
Zapasy dla alchemika
Alchemik potrzebuje 20 kolb alchemicznych, które możemy zdobyć u takich osób jak Wilk, Sharky lub Servin. Po zorganizowaniu zapasów wracamy do zleceniodawcy, aby zakończyć zadanie.
Porządki w Starym Obozie
Po teleportacji do Starego Obozu na naszej drodze staje Drak, którego zabijamy. Następnie pokonujemy Bartholo i rozmawiamy z Blizną.
Wchodzimy do siedziby magnatów, gdzie zabijamy Kruka i Arto, a potem Gomeza. Wracamy do Blizny, a następnie kolejno rozmawiamy ze Scattym i Thorusem.
Po zakończeniu wszystkich działań możemy wrócić do Kazzmira, kończąc sekwencję zadań.