Rozdział III
Rozejm
Zadanie dostajemy w III rozdziale, jeśli wcześniej należeliśmy do Sekty.
Cor Angar chce rozejmu z fanatykami i wysyła nas z jego propozycją. Zakładamy list jako broń i idziemy do strażników przed obozem fanatyków, pokazujemy notatkę, rozmawiamy z Xordem, a następnie z Baalem Kolisem. Kolis nie będzie chciał podjąć rozmów, dopóki nie ukończymy wątku Pradawnych.
Po wykonaniu wątku wracamy do Kolisa i informujemy go, że spotkaliśmy Pradawnych. Ten każe nam dostarczyć list do Ken'Udza. Kiedy wracamy do Kolisa kolejny raz, ten oskarża nas o kłamstwo i atakuje. Zabijamy go i gadamy z Xordem, który żałuje śmierci przywódcy, ale zgadza się na warunki pokoju. Wracamy do Angara i informujemy go o powodzeniu zadania.
Misja Matheva
W jaskini obok mostu przy Starym Obozie, spotykamy Matheva, który walczy z bandytami. Pomagamy mu ich pokonać, a następnie rozmawiamy z nim. Zleca nam zabicie Delpha i zabranie jego pierścienia. Po dodatkowe informacje udajemy się do Thorusa. Delpha i Paweua znajdziemy w tej samej jaskini, w której wcześniej zdobyliśmy Almanach dla Cor Kaloma. Po pokonaniu obu i zabraniu pierścienia wracamy do zleceniodawcy, aby zakończyć zadanie.
Małżeństwo myśliwych
W obozie Ratforda i Draxa spotykamy Unan i Punka. Chcą, żebyśmy im towarzyszyli w drodze do obozu Aidana. Po dotarciu na miejsce możemy wyruszyć na polowanie na krwiopijcę razem z małżeństwem.
Po kilku dniach od polowania wracamy do Punka, który mówi, że Unan gdzieś zniknęła. Rozmawiamy kolejno z Aidanem, Cavalornem i Kyro, u którego znajduje się Unan. Wraz z nią idziemy na polowanie na zębacza. Jeśli jej pomożemy lub zbyt się zbliżymy do zębacza, Unan będzie niezadowolona, co skutkuje zapłaceniem jej 1000 bryłek za trofeum.
Następnie rozmawiamy z Punkem w obozie o odnalezieniu Unan i wyruszamy z nim i Unan na polowanie na młodego czarnego trolla (dopiero od 4 rozdziału). Na miejscu sytuacja się komplikuje – walczymy z samicą czarnego trolla i jej młodymi.
Po walce i kilku dniach ponownie spotykamy się z małżeństwem w obozie. Punek wręcza nam trofeum i zaczyna się rozgadywać – wypytujemy Unan o ich historię. Zadanie zostaje zakończone.
Kamień z kanionu trolli
Kiedy wyruszamy po kamień ogniskujący do kanionu trolli, okazuje się, że ktoś nas uprzedził. Diego podejrzewa jednego z Przemytników. Rozmawiamy z Thangorem, który informuje nas, że oprócz kamienia skradziono mu również sekstans, a za wszystkim stoi Monk.
Monka znajdziemy na piętrze górskiej fortecy. Rozmawiamy z nim, po czym go zabijamy i odzyskujemy oba przedmioty. Sekstans zwracamy Thangorowi, a kamień oddajemy Saturasowi.
W drodze do górskiej fortecy warto odwiedzić Malta, aby podjąć zadanie Legendarny miecz.
Legendarny miecz
Zadanie dostaniemy po dowiedzeniu się o ucieczce Monka od Thangora
Malt zleca nam odnalezienie Legendarnego Płonącego Miecza, który znajduje się w posiadaniu Monka. Odnajdziemy go w górskiej fortecy. Musimy pokonać Monka i zabrać mu miecz. Po zdobyciu artefaktu wracamy do Malta, aby zakończyć zadanie.
Towarzysz
Zadanie otrzymujemy po pokonaniu wszystkich na starożytnej arenie.
Skrzypek dołącza do nas jako towarzysz, choć możemy go pozostawić przy arenie — dialogi i tak będą się aktywować. Od tego momentu co kilka dni zagaduje nas, a każda rozmowa daje bonusy.
Najpierw pyta, za co trafiliśmy do Kolonii. Po 2 dniach otrzymujemy +5 siły i +5 zręczności. Po kolejnych 4 dniach pyta, czym zajmowaliśmy się przed Kolonią i daje +20 zdrowia. Trzecia rozmowa (po 3 dniach) dotyczy wyboru boga: Adanos daje bonus do zręczności, a Innos do siły. W następnej rozmowie odpowiadamy, jak zachowalibyśmy się, gdyby towarzysz znalazł się w tarapatach: „Rzucam się na tych sukinsynów!” daje bonus do siły, a „Próbuję odciągnąć ich uwagę.” — do zręczności. Ostatnia rozmowa pojawia się dopiero po 5 dniach i dopiero w VI rozdziale; po niej zadanie się kończy, a my dostajemy +20 zdrowia, +5 siły i +5 zręczności.
Nowy almanach
Zadanie otrzymujemy po przyniesieniu almanachu ze skrzyni Cor Kaloma dla Saturasa. Okazuje się, że brakuje kilku stron, przez co naładowanie kamieni ogniskujących jest niemożliwe.
Pytamy Gardhara o brakującą księgę. Odda ją, jeśli wykonamy wątek Pradawnych. Wykonujemy wątek Pradawnych, odbieramy księgę i zanosimy ją Saturasowi, co kończy zadanie.
Tajemniczy rycerz
Po teleportacji dziwnym kryształem od Gardhara spotykamy Strażnika Groty, którego musimy pokonać. Zadanie kończy się po rozmowie z Algirionem i poznaniu historii Paladyna.
Pradawni
Dostajemy dostęp do Pradawnych podczas postępu fabularnego w zadaniu Nowy Almanach. Po pokonaniu Paladyna z zadania Tajemniczy Rycerz naciskamy przycisk na każdym z czterech sarkofagów, co otwiera kratę. Przebijamy się przez nieumarłych do jaskini z portalem, zabijając wszystko na drodze. Przechodzimy przez wiszący most, otwieramy zakratowane przejście, eliminujemy Strażnika Portalu, zbieramy ekwipunek i docieramy do teleportu.
Na miejscu wita nas smok, którym jest Pradawny Algirion. Idziemy do Ken’Udza i rozmawiamy o Drodze Siedmiu Kroków. Czytamy księgę Illuminati, następnie odwiedzamy Sheer’Ghara (musi nas pobić), Khana (dajemy mu bimber) i Flad’Naga. Kolejne rozmowy z Algirionem i Flad’Nagiem wymagają wyboru opcji dialogowych: „Wiara w przyjaciół czasami przyćmiewa prawdę o nich.” „Ja też poznałem gorzki smak zdrady.” „Ja pragnę jedynie… wolności.”
Balaiareth zleca nam zdobycie krwi Ognionoścy. Eli’Ne prosi o trzy rośliny: Ciernistą Paproć, Nocny Aloes i Mroczny Szczaw. Za wykonanie zadania możemy wybrać nagrodę – pierścień lub noc z Eli’Ne. Po zdobyciu fałszywej krwi u Flad’Naga oddajemy ją Balaiarethowi, który znika i daje klucz.
Wracamy do Ken’Udza, który zleca nam wybór mistrza – Sheer’Ghara dla wojowników lub Algiriona dla magów. Po wyborze mistrza odpowiadamy na jego zagadki: Cień, Śmierć, Mrok a następnie zdobywamy Kryształ Zwycięzców na Starożytnej Arenie i oddajemy go mistrzowi.
Rozpoczyna się zadanie Dowody. Aby wydostać się od Pradawnych, używamy prawego przycisku w komnacie, w której rozmawialiśmy ze smokiem. Po wykonaniu Starożytnej Areny i Dowodów wracamy do Ken’Udza. Następnie sługi Beliara atakują świątynię – eliminujemy wszystkich wrogów i rozmawiamy z Algirionem i Sheer’Gharem.
Kolejnym celem jest Balaiareth ukrywający się w jaskini na terenach orków. Otwieramy drzwi kluczem, rozmawiamy z nim i zabijamy, zabierając teleport. Używamy teleportu, docieramy do Uriziela, eliminujemy go, zdobywamy teleport i przedmioty, w tym głowę. Na końcu używamy teleportu i rozmawiamy z Awatarem Innosa oraz Synem Innosa. Wracamy do Pradawnych i po rozmowie z nimi, kończymy zadanie.
Droga siedmiu kroków
Zadanie powiązane z Pradawni.
Podziemny świat
Kiedy pytamy Eli'Ne o sposób wydostania się z podziemnego świata, wspomina o czterech kluczach potrzebnych do stworzenia kryształu teleportacyjnego. Pierwszy klucz, kamienny kryształ, znajduje się w kamiennym kręgu niedaleko kamiennego smoka. Drugi, kryształ bestii, leży przy rozpruwaczach w pobliżu kamiennego kręgu z olbrzymimi szkieletami. Trzeci klucz, kryształ demona, zdobywamy przy pradawnym trollu. Ostatni, czwarty klucz, jest w posiadaniu ognistego strażnika stojącego przy górze rudy na wzgórzu (po prawej stronie od wejścia, jeśli idziemy ze świątyni Pradawnych). Po zebraniu wszystkich kluczy oddajemy je Eli'Ne, a ta tworzy kryształ teleportacyjny, kończąc zadanie.
Teleport
Zadanie rozpoczynamy po zapytaniu Ken'Udza o możliwość opuszczenia świątyni Pradawnych. Gdy otrzymujemy stosowne pozwolenie, udajemy się do Horgana, który przepuszcza nas dalej — a tym samym zadanie dobiega końca.
Dowody
Dostępne po pomyślnej próbie Ken'Udza. Zostajemy wysłani na powierzchnię, by sprawdzić, co planują Magowie Wody i zebrać na to dowody. Mamy na to 7 dni, choć limit nie stanowi realnego zagrożenia. Rozmawiamy ze wszystkimi Magami Wody poza Saturasem oraz odnajdujemy trzy księgi: pierwszą na podłodze w bibliotece Magów Wody, drugą w skrzyni w jaskini z nieumarłym cieniostworem (obok kamiennego kręgu z łowcą dusz), a trzecią w skrzyni pod kładką prowadzącą do kopca rudy w Nowym Obozie. Po przeczytaniu wszystkich ksiąg wracamy do Ken'Udza i przekazujemy mu raport, kończąc zadanie.
Saturasa trzeba omijać z przedmiotami potrzebnymi do questa, bo nam je zabierze!
Pakt ze smokiem
Podczas pobytu na wyspie Uriziela, tuż przed mostem natrafiamy na czarnego smoka. Pozwoli nam przejść dalej, jeśli odnajdziemy jego smocze jajo. Leży ono w jaskini strzeżonej przez dwóch orków-elit, niedaleko obozu Bractwa. Gdy zaniesiemy jajo smokowi, ten wręcza nam kryształ teleportacyjny, a zadanie zostaje zakończone.