Rozdział II
Przyjęcie do obozu koło kopalni
Po zabiciu królowej pełzaczy wracamy do Kazzmira. Następnie zanosimy jaja królowej do Cor Kaloma, po czym udajemy się do Cor Angara, Lee lub Thorusa i Corristo (w zależności od wybranej gildii). Po wykonaniu tych kroków ponownie wracamy do Kazzmira i oficjalnie dołączamy do jego ludzi.
Gildia Kazzmira jest obowiązkowa do popchnięcia fabuły, ale nie blokuje nam zostania Magiem Ognia w Starym Obozie ani dostępu do żadnych nauczycieli w ramach wybranej wcześniej głównej gildii.
Atak na bandytów
Zadanie dostępne po dołączeniu do obozu przed kopalnią.
Kazzmir zleca nam pomoc Wyzyskowi w uporaniu się z bandytami atakującymi konwoje z rudą. Udajemy się na miejsce zasadzki, eliminujemy wszystkich bandytów, a następnie wracamy do Kazzmira, aby zdać raport i zakończyć zadanie.
Problem z gadami
Zadanie dostępne po dołączeniu do obozu przed kopalnią.
Kazzmir zleca nam pozbycie się dwóch wielkich gadów. Pierwszego znajdziemy w jaskini niedaleko Komara, natomiast drugi przebywa na rozwidleniu rzeki, w pobliżu obozu Draxa i Ratforda. Po zabiciu obu stworzeń wracamy do Kazzmira, aby zakończyć zadanie.
Zadanie od Kruka
Dostępne po wykonaniu Atak na bandytów i Problem z gadami
Wyzysk wspomina nam, że Kruk ma dla nas zadanie. Rozmawiamy z nim, wykonujemy Zaginieni kopacze, a następnie wracamy do Kruka.
Zaginieni kopacze
Dostępne po wykonaniu Atak na bandytów i Problem z gadami
Pierwszego z nich, Sanchesa, znajdujemy przy ognisku przy północnej bramie Starego Obozu. Informuje nas on o kopaczu Nixie, który poszedł do młynu po jedzenie. Udajemy się więc do młynu przy rzece, gdzie okazuje się, że Nix został zjedzony przez aligatory. Zabieramy jego broń i ruszamy dalej.
Trzeciego kopacza, Martineza, znajdujemy w zawalonej wieży przy południowej bramie. Ten jednak nie ufa, że przysyła nas Kruk i atakuję nas, więc jesteśmy zmuszeni go zabić.
Ostatni zbieg, Popo, uciekł ze Starej Kopalni i zatrzymał się u alchemika. Po rozmowie z nim wracamy do Kruka i informujemy o odnalezieniu wszystkich uciekinierów. Kruk wysyła nas następnie do Bartholo, aby dowiedzieć się czegoś o losach magnata Sairo, odpowiedzialnego za koordynację między Starym Obozem a obozem przed kopalnią.
W obozie przed kopalnią rozmawiamy z Wyzyskiem i następnie pytamy Melkora o magnata. Ten jednak zleca nam odnalezienie kopacza Nesta, który uciekł z jego rzeczami. Nest leży martwy w jaskini niedaleko obozu, zabity przez zębacze. Czytamy znalezione przy nim zapiski Melkora i wracamy z nimi do Bartholo.
nie wracamy do Melkora - zabierze nam notatki!
Zdając raport Bartholo i kończąc jego polecenie, otrzymujemy zadanie Obóz Strażników. Po jego wykonaniu zadanie zostaje ukończone.
Przemyt rudy
Zadanie dostajemy po wykonaniu Dostawcy rudy lub po Zaginieni kopacze.
Kruk dowiedział się o naszym lewym układzie z kupcem i każe nam to wyjaśnić. Rozmawiamy z Thangorem, a potem z Melkorem, który zabiera nam całą rudę w zamian za darowanie życia. Wracamy do Kruka, dowiadujemy się kto stoi za przemytem i mamy zabić Melkora. Eliminujemy go, meldujemy Krukowi o śmierci magnata, po czym wracamy do Thangora, kończąc zadanie.
Obóz Strażników
Zadanie otrzymujemy po tym, kiedy powiemy Bartholo, kto stoi za zabójstwem Sairo. Rozmawiamy z Wyzyskiem, który informuje nas, że Melkor zebrał strażników, zaatakował Nowy Obóz, a Kazzmira uwięził w klatce. Ruszamy w pogoń za nim. Na miejscu okazuje się, że przeżył tylko Melkor.
Po wymianie zdań udajemy się na plac przed Starą Kopalnią i zabijamy Melkora w walce. Następnie idziemy uwolnić Kazzmira, który prosi nas o odzyskanie jego miecza, który miał przy sobie Melkor. Oddajemy mu miecz i wracamy do Bartholo, informując o śmierci Melkora. W nagrodę otrzymujemy pełnomocnictwo upoważniające do zostania przywódcą obozu przed kopalnią. Następnie wracamy do Kazzmira i tym samym zostajemy szefem obozu, kończąc zadanie.
Monopol na bimber
Zadanie dostępne po dołączeniu do obozu przed kopalnią.
Siekacz prosi nas, abyśmy zrobili porządek z bimbrownikami z Nowego Obozu. Udajemy się do jaskini nad rzeką, gdzie przebywa Jacko wraz ze swoimi kompanami. Zabijamy całą grupę, a następnie wracamy do Siekacza, aby zdać raport i zakończyć zadanie.
Dziwna jaskinia
Po dostaniu się do jaskini Melkora przekazujemy informacje Morgharowi. Zadanie ukończone.
Nowi ludzie do obozu
Wyzysk potrzebuje nowych ludzi do zarządzania zaopatrzeniem obozu. Rozmawiamy z Diego o nowych skazańcach, jednak Diego już się tym nie zajmuje, więc sami udajemy się na Plac Wymian. Przy Opuszczonej Kopalni spotykamy Letora i Vezoka, którzy zgadzają się dołączyć do obozu po wykonaniu zadania Gdzie jest Rabod?. Po przekazaniu informacji Wyzyskowi udajemy się porozmawiać z Corinem – tym samym zadanie zostaje zakończone.
Gdzie jest Rabod?
Na Przełęczy, spotykamy Vezoka i Letora, którzy proszą nas o odnalezienie Raboda. Udajemy się w stronę Starego Obozu. Raboda odnajdziemy przy drzewie, obok dwóch Ścierwojadów. Po dokonaniu odkrycia wracamy do Vezoka i Letora, aby przekazać im wiadomość i zakończyć zadanie.
Hej, szmaciarzu!
Podczas wykonywania zadania Nowi ludzie do obozu, jeśli wcześniej zaczepił nas Ben, możemy teraz się na nim odegrać. Idziemy do niego i zlecamy mu patrol terenów orków. Ben wściekle nas atakuję – pokonujemy go, po czym rozmawiamy z nim ponownie. Ostatecznie zgadza się wykonywać patrole, a zadanie zostaje zakończone.
Tona złota
Malt chce, abyśmy zdobyli dla niego 10 tysięcy złotych monet z wieży zamku w Starym Obozie. Po zebraniu wymaganej kwoty wracamy do Malta, aby zakończyć zadanie.